在一次接受Preach Gaming采访时,《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas和首席游戏设计师Maria Hamilton讨论了《魔兽世界:至暗之夜》扩展包,以及为《魔兽世界》未来二十年的发展奠定基础的改革。
与传统的问答不同,Preach在采访中加入了大量额外的评论,透露了很多信息!
《魔兽世界》和暴雪的变化
新的内容发布节奏的原因之一,来自于对《魔兽世界》开发团队的投资,并且改变了团队结构,以实现更多的工作并行化。现在,瓶颈较少,专门的团队负责制作较小的补丁、偶数或奇数版本的扩展包以及经典内容,所有这些工作可以同时进行。
在过去,开发团队为了加速内容发布,往往不得不不断调整资源,拉走团队成员以完成另一个项目,导致快速发布后紧接着又是漫长的等待。而新的人员配置和结构消除了这种权衡,确保了持续的开发不会以牺牲未来内容为代价。
随着团队的壮大,责任变得更加分散,更多的委派任务变得必要。Ion不再是唯一的游戏总监,现在还有设计总监、副总监等多个岗位的负责人,他们有更多权力来做决定,而Ion的角色是确保所有团队之间的一致性和连贯性。例如,Ely Cannon是负责确保《魔兽世界》不同版本之间艺术风格一致的高级艺术总监,而《战争之内》和《至暗之夜》扩展包也各自有独立的艺术总监。这一切都是为了减少一个人审查和批准所有内容所带来的瓶颈。
这些变化还让沟通变得更加重要。因为现在不是每个人都在同一个项目上工作,所以更容易失去对其他独立团队工作内容的掌握。正因如此,高层总监们需要调整工作流程和时间表,确保在配音工作后有足够的时间进行本地化等工作。
《魔兽世界》的未来
Ion确认,《魔兽世界》这一巨头不会很快停下脚步。与其在现有结构上不断附加新内容,他们正在对基础设施进行彻底改造,为未来20年做准备。关于房屋系统,他们已经调整了副本工作的基本结构,包括服务器如何保存数据、路径系统如何工作,以及如何让玩家在服务器上放置持久性物品,从而让玩家可以自定义自己的空间。
这些改革部分是在过去的一些小进展基础上逐步构建的,例如让要塞成为一个无缝的副本,使得独特的装饰和建筑布局可以在开放世界区域中看到。这样的创新让玩家可以走过彼此的家园,看到他们如何装饰自己的院子,尽管每座房屋都是一个个性化的副本。房屋系统所使用的技术具有强大的基础,未来可能会在用户生成内容中得到更广泛的应用。想象一下,将来玩家可能不仅仅是放置一张桌子或一幅画,而是放下一个持久性的陷阱或炮塔。
世界延迟与动态事件
仍然有很多可以改进的地方。虽然击败世界boss的场面总是令人震撼,但现实情况是,开发团队希望能有成百上千的玩家在同一个区域内,这样才能让世界感觉更加生动。但将所有玩家召集到同一个地方时,所面临的计算量和延迟问题,往往会导致整个系统的延迟。
他们曾在阿古斯地区推出过一个功能,玩家通过进入入侵传送门来参与,以20人限制的小型副本形式扩展户外世界,提供一种自包含的体验。最终,这可能是团队未来需要更多采用的方式。
至于未来是否会加入护甲染色系统,Ion表示“我们拭目以待”,不过在房屋系统中,已经有很多家具染色选项将随之推出!
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